[0901]문체부보도자료-2022년 문체부 예산안 편성.hwp
증) 문체부가 꾸준히 시행하고 있는 장르 산업 지원정책은 콘텐츠산업 진흥과 예술의 산업화 지원을 중심으로 편성했다. 애니메이션, 게임, 출판·광고, 만화 등 콘텐츠 분야별 투자가 고루 확대된 가운데, 세출 예산과 별도로 영화발전기금 재원을 확충해(800억 원, 신규) 코로나 피해가 컸던 영화계 지원기반을 강화했다. * 애니·캐릭터 등 영상(315억 원, 29억 원 증), 게임(671억 원, 25억 원 증), 출판·광고(296억 원, 34억 원 증) 등 예술 분야에서 ’22년에 새롭게 추진하는 ‘아트컬처랩’(160억 원, 신규)은 예술 창·제작, 교류·교육, 시연·유통, 창업을 포함한 예술 활동 전반을 지원하는 복합공간으로 조성할 계획이다. 케이(K)-뮤지컬 해외진출 지원(27억 원, 20억 증) 확대와 공연예술 부가상품 개발(10억 원, 신규) 등 뮤지컬·공연시장 성장을 위한 재정투자도 확대한다. ◆ 문화 분야 신산업 육성, 디지털 혁신, 연구개발 확대로 미래시장 육성 비대면 경제의 활성화로 주목받고 있는 콘텐츠 분야 신산업 육성과 문화·체육·관광 생태계 디지털 혁신도 ’22년 문체부의 핵심 투자 분야다. 최근 새로운 성장 분야로 대두된 ‘확장 가상 세계(메타버스,...
[0901]문체부보도자료-2022년 문체부 예산안 편성.pdf
중심으로 편성했다. 애니메이션, 게임, 출판·광고, 만화 등 콘텐츠 분야별 투자가 고루 확대된 가운데, 세출 예산과 별도로 영화발전기금 재원을 확충해(800억 원, 신규) 코로나 피해가 컸던 영화계 지원기반을강화했다. * 애니·캐릭터 등 영상(315억 원, 29억 원 증), 게임(671억 원, 25억 원 증), 출판·광고 (296억원,34억원증)등 예술 분야에서 ’22년에 새롭게 추진하는 ‘아트컬처랩’(160억 원, 신규)은 예술창·제작,교류·교육,시연·유통,창업을포함한예술활동전반을지원 하는 복합공간으로 조성할 계획이다. 케이(K)-뮤지컬 해외진출 지원(27억 원, 20억증) 확대와공연예술부가상품개발(10억원, 신규) 등뮤지컬·공연시장 성장을위한재정투자도확대한다. ◆문화분야신산업육성,디지털혁신,연구개발확대로미래시장육성 비대면경제의활성화로주목받고있는콘텐츠분야신산업육성과문화· 체육·관광생태계디지털혁신도 ’22년문체부의핵심투자분야다. ..PAGE:6 - 6 - 최근 새로운 성장 분야로 대두된 ‘확장 가상 세계(메타버스, Metaverse*)’ 시장과관련,국내콘텐츠기업들의확장가상세계(메타버스)기반콘텐츠 제작을 지원해 신시장 진출과 도전에 속도를 높인다....
별첨 2 2022년도 문체부 예산안 정보그림.pdf
..PAGE:1 문화체육관광 분야 피해 극복과 국민 일상 회복 신 한류 진흥과 문화산업 미래시장 육성 문화균형발전 촉진 및 문화향유 기반 확대 7,945억원 1조 178억원 1조 9,314억원 +28.7% +21.3% +16.2% 총 7조 1,530억원, 전년대비 4.2% 증가 중점 투자 방향 ..PAGE:2 문화예술 문화예술 저소득층 문화 향유 증진 1,500억원(+239) 예술인 창작안전망 강화 및 예술의 산업화 추진 1,363억원(+392) 메타버스 신산업 선제적 육성 204억원(신규) 방송영상콘텐츠산업 육성 455억원(+62) 신한류 확산 2,571억원(+819) 지역문화 기반 조성 확대 320억원(+136) 콘텐츠산업 정책금융 투자 확대 콘텐츠 수출지원 강화로 신한류 확산 기반 조성 한국 문화 확산 메타버스 콘텐츠 제작 지원 콘텐츠 기업 역량 강화 및 공적 기능 연계 지원 온라인동영상서비스(OTT) 특화콘텐츠 제작 지원 방송영상콘텐츠 기획개발 공모전 통합문화이용권 저소득층 지원 확대 예술인 창작준비금 통합문화이용권 저소득 청년지원 확대 아트컬처랩 문화도시 조성 지역문화 활력촉진 지원 콘텐츠 210만명(+33만명) 31만명(+7만명) 497억원(+176) 21,000명(+7,000명) 66억원(신규) 2,074억원(+643)...
별첨 1 작년과 달라지는 주요사업.pdf
* (게임인재원 운영) 수혜대상 현재 1기당 65명에서 22년도 하반기 55명 추가확대 운영 (건전게임문화활성화지원) 청소년과보호자를대상으로하는게임 이해(리터러시) 교육확대, ‘게임시간선택제’의편의성과실효성제고를 위한원스톱서비스(통합신청, 조치결과안내, 민원접수·처리등) 지원 * 청소년·보호자 대상 게임이해 교육 수혜인원 현재 17,000명에서 45,000명(’22년)으로 증가 (게임물사후관리지역사무소구축) 3개광역권(충청·호남·경북) 사후관리 지역사무소 확충으로 전국 게임제공업소 종합사후관리 체계마련 * 현재 서울-부산 2개 사무소 운영 ..PAGE:19 - 19 - 콘텐츠 - 7 방송영상콘텐츠 산업 육성 방송영상광고과,김재원사무관, 044-203-3236 일반회계 (백만원) 사업명 ‘21예산 (A) ‘22정부안 (B) 증감 (B-A) % ㅇ방송영상콘텐츠기획개발 - 2,019 2,019 순증 ㅇ방송영상콘텐츠제작및유통 25,503 36,007 10,504 41.2 ㅇ방송영상콘텐츠인력양성 800 2,300 1,500 187.5 ▪ 기획부터 제작·유통까지 연계 지원 강화를 통해 방송영상콘텐츠 육성 - 우수 기획안 공모전 개최 등 기획개발 신규 추진(20억) - OTT 특화콘텐츠 등 제작-유통 지원 사업 확대(360억) ▪...